Wie hoch ist der aktuelle Preis von Big Time?
Der aktuelle Preis von Big Time beträgt 0,00587 € mit einer Veränderung von 0,75 % in den letzten 24 Stunden.
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Big Time ist ein Free-to-Play-Multiplayer-Action-Rollenspiel, und BIGTIME ist die Ingame-Währung, die Spieler zum Herstellen, Aufwerten und Beschleunigen ausgeben. Es ist ein Spiele-Token im wörtlichen Sinne und kein Governance- oder Protokoll-Asset: Seine Nachfrage entsteht dadurch, dass Menschen spielen, und es gibt kein Staking, keinen Fee Switch und kein Onchain-Protokoll dahinter.
Das Spiel selbst ist ein echter, herunterladbarer PC-Titel, gebaut von einem konventionellen Studio mit konventionellen Spieleentwickler-Referenzen, was es von den meisten unter Blockchain-Gaming verbuchten Token unterscheidet. Spieler kämpfen sich durch prozedural generierte Dungeons über verschiedene Zeitperioden, sammeln Kosmetika und Ausrüstung als handelbare Items, und betreiben Produktion über SPACE, eine NFT-Klasse, die erweitert, was ein Spieler herstellen kann. BIGTIME ist der Treibstoff für diesen Produktions- und Aufwertungskreislauf.
Offizielle Quellen:
Big Time Studios wurde 2020 von Ari Meilich gegründet, zuvor Mitgründer von Decentraland, und Thor Alexander, der als Chief Product Officer fungiert. Das Studio sammelte früh institutionelles Kapital ein, darunter eine Serie-A-Runde von etwa 10.3 Millionen Dollar, und stellte Veteranen aus der traditionellen Spieleentwicklung ein, statt ein Krypto-Projekt zu bauen, das später ein Spiel hinzufügte.
Der SPACE-NFT-Verkauf lief im Dezember 2021, deutlich vor dem Spiel selbst. Der offene Zugang zum Spiel und das Token Generation Event fielen beide auf Oktober 2023, wobei der Token am 10. Oktober 2023 ausgegeben wurde. Der Token-Emittent ist eine von dem Studio getrennte juristische Person: Time and Space Ltd., ein am 10. Mai 2023 gegründetes Unternehmen auf den Cayman Islands, das das regulatorische Whitepaper des Tokens veröffentlicht.
Im November 2024 kündigte das Studio einen zweiten Token an, OL für Open Loot, die Vertriebs- und Marktplatzplattform, die es rund um das Spiel aufgebaut hat. Die beiden sind unterschiedliche Assets mit unterschiedlichen Zwecken, und sie zu verwechseln ist ein häufiger Fehler. BIGTIME ist die Ingame-Währung für einen Titel; OL ist der Plattform-Token für den Store, der ihn beherbergt.
Token entstehen durch Spielen, nicht durch einen Faucet oder einen Emissionsplan Spieler erhalten BIGTIME durch Ingame-Belohnungen, einschließlich Hourglass-Drops, Quest-Abschlüsse, Dungeon-Aktivität und Sonderevents, durch Community-Programme sowie durch den Kauf am offenen Markt. Es gibt keine Staking-Rendite und kein Mining.
Token verlassen den Kreislauf durch Nutzung Der Token wird ausgegeben für das Herstellen und Aufwerten von Items, das Beschleunigen von Ingame-Timern, den Zugang zu Prestige Portals und den Betrieb von SPACE sowie anderen Nutzen-NFTs, die die Produktionskapazität erweitern. Dieser Ausgabenkreislauf ist die Nachfrageseite der Wirtschaft.
Items sind NFTs, gehandelt auf dem eigenen Marktplatz des Studios Waffen, Rüstungen, Kosmetika und SPACE sind handelbare digitale Sammelobjekte. Open Loot betreibt den Marktplatz und akzeptiert Krypto, Karten und Banküberweisungen, was die übliche Voraussetzung entfernt, dass ein Spieler bereits Krypto besitzen muss, um teilzunehmen.
Das Angebot ist fixiert, und der Vertrag hat keine Angebotshebel Das Whitepaper nennt eine Gesamtmenge von 5.000.000.000 BIGTIME und erklärt direkt, dass keine Mechanismen existieren, um das Angebot als Reaktion auf die Nachfrage zu erhöhen oder zu verringern. Eine Onchain-Abfrage bestätigt genau diese Gesamtmenge.
BIGTIME wird verwendet für:
Das ist die vollständige dokumentierte Liste, und es lohnt sich, genau zu sein, was fehlt. Es gibt kein Staking, keine Governance, keine Gebührenakkumulation und keine Erlösbeteiligung. Das Werteversprechen des Tokens beruht vollständig auf der Nachfrage von Menschen, die das Spiel spielen.
Die Angebotsmechanik verdient eine sorgfältige Lektüre, denn Gaming-Token werden häufig als deflationär beschrieben, obwohl sie es nicht sind. Die Zahl 5.000.000.000 ist fixiert und durch direktes Auslesen des Vertrags bestätigt. Der eingesetzte Bytecode enthält keine Burn-Funktion und keine Mint-Funktion, und die übliche Burn-Adresse hält kein Guthaben. Mit anderen Worten: Im Spiel ausgegebene Token werden auf Vertragsebene nicht vernichtet. Sie wandern zu projektkontrollierten Adressen und können zurück in die Wirtschaft eingespeist werden. Das eigene Whitepaper des Studios steht damit im Einklang und besagt, dass kein Mechanismus existiert, um das Angebot zu verringern. Jede Beschreibung von BIGTIME als deflationärer Token ist daher ungenau, was auch immer die Ingame-Senken für die kurzfristige Verfügbarkeit bewirken.
Die Produktionsqualität und die Reihenfolge. Die meisten Token in dieser Kategorie bringen zuerst einen Token und später, wenn überhaupt, ein spielbares Spiel heraus. Big Time hat ein echtes Action-RPG mit Kampfsystem gebaut, das für sich allein besteht, und erst danach eine Wirtschaft angehängt. Spieler, die nie eine Wallet anfassen, können kostenlos spielen, und die Krypto-Ebene liegt darunter statt vor dem Erlebnis.
Es gibt zwei getrennte Ebenen. Der Token ist ein gewöhnlicher ERC-20-Vertrag auf Ethereum, der Ethereums Abwicklungssicherheit erbt, ohne Mint- und ohne Burn-Einstiegspunkte im eingesetzten Code. Das ist ein einfacher Vertrag mit geringer Angriffsfläche und beseitigt das Risiko willkürlicher Ausgabe.
Die Spielwirtschaft ist überhaupt nicht kryptografisch abgesichert. Drop-Raten für Items, Token-Senken, Herstellungskosten und Event-Belohnungen werden vom Studio festgelegt und geändert, und Client und Server sind konventionelle zentralisierte Spiele-Infrastruktur. Die wirtschaftliche Integrität hängt von Studio-Entscheidungen sowie von Anti-Cheat- und Anti-Botting-Durchsetzung ab, nicht von Konsens. Die Onchain-Eigenschaften des Tokens so zu behandeln, als würden sie die Wirtschaft absichern, wäre eine Fehldeutung.
Big Time ist einer der klarsten Tests dafür, ob ein wirklich unterhaltsames Spiel eine Token-Wirtschaft tragen kann, statt dass der Token das Spiel trägt. Das Renommee des Studios, das fixierte Angebot, der kostenlose Einstieg und der fiat-freundliche Marktplatz sind allesamt bewusste Antworten auf die Fehlermodi, die frühere Play-to-Earn-Projekte versenkt haben. Ob sich der Kreislauf über Jahre hinweg trägt, hängt von der Spielerbindung ab und nicht von einer Eigenschaft des Vertrags, und das ist das Richtige, worauf man achten sollte.
BIGTIME ist auf einer breiten Palette zentralisierter Börsen gelistet, darunter mehrere der größten globalen Handelsplätze und wichtige koreanische Märkte, und wird auf Ethereum-DEXs gehandelt. Verfügbarkeit und Paare variieren je nach Jurisdiktion. Der Token existiert nur auf Ethereum, bestätigen Sie also das Netzwerk, bevor Sie abheben.
BIGTIME ist üblicherweise verfügbar auf:
Onchain-Liquidität existiert auf Uniswap V3 auf Ethereum.
Nach dem Kauf kann BIGTIME gehalten werden:
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Lies den kompletten Paper-Trading-LeitfadenDer aktuelle Preis von Big Time beträgt 0,00587 € mit einer Veränderung von 0,75 % in den letzten 24 Stunden.
Das tägliche Handelsvolumen beträgt 141.490 € was einer Veränderung von 4,52 % in den letzten 24 Stunden entspricht.
Die Marktkapitalisierung von Big Time beträgt 17.049.906 €, weltweit auf Platz #532.
Die vollständig verwässerte Bewertung (FDV) von Big Time beträgt 29.354.457 €, basierend auf einem maximalen Angebot von 5.000.000.000 BIGTIME.
Im Umlauf: 2.904.142.564. Gesamt: 5.000.000.000. Maximal: 5.000.000.000.
In den letzten 24 Stunden wurde Big Time zwischen einem Tief von 0,00579 € und einem Hoch von 0,005963 € gehandelt.

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