Quel est le prix actuel de MyNeighborAlice ?
Le prix actuel de MyNeighborAlice est 0,13 € avec un changement de 1,88 % au cours des dernières 24 heures.
Données d'offre et ATH/ATL fournies par CoinGecko
Contrats perpétuels Hyperliquid uniquement. Un relevé toutes les 5 minutes, jusqu’à 20 niveaux de prix par côté. La liquidité au-delà est inconnue. Ce n’est ni une carte des liquidations ni une estimation d’exécution.
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Prix et notionnels sont en unités de plateforme équivalentes à l’USD, avec garantie en USDC. Aucune conversion monétaire n’est appliquée. Notionnel = prix de plateforme × quantité d’actif de base. Spécifications des contrats
Données dérivées et écosystème associé, avec dates et couverture.
MyNeighborAlice est un jeu multijoueur de ferme et de construction situé dans un archipel fictif appelé l'archipel de Lummelunda, et ALICE en est le token. Les joueurs revendiquent ou achètent des terres, collectent des ressources, fabriquent des objets, accomplissent des quêtes quotidiennes et échangent entre eux. Ce qui est inhabituel, c'est l'endroit où se trouve la logique du jeu : le jeu tourne sur Chromia, une blockchain dont les nœuds utilisent des bases de données relationnelles, ce qui permet de placer onchain bien plus d'états et de règles du jeu que ce qui est courant dans les jeux blockchain.
ALICE est la monnaie premium et l'actif qui relie le jeu aux marchés publics. Ce n'est pas le seul token du jeu, et comprendre cette séparation est la chose la plus utile à savoir avant d'acheter : le jeu au quotidien fonctionne avec un autre token interne appelé BJORN, tandis qu'ALICE sert aux achats sur la place de marché, à l'accès premium et au staking.
Sources officielles :
Le jeu est issu de l'orbite de Chromia et de ChromaWay. ChromaWay est une société suédoise à l'histoire blockchain exceptionnellement longue : son cofondateur a travaillé sur le protocole colored coins entre 2012 et 2014, et la société a ensuite livré des projets pilotes de registre foncier avec l'État suédois et des projets de banques de développement en Amérique du Sud. Chromia est la chaîne publique lancée par ChromaWay, et le livre blanc du projet présente MyNeighborAlice comme un passage des registres fonciers réels aux registres virtuels.
Le développement a commencé en 2020, ALICE a été lancé début 2021, et le jeu a traversé une longue série de saisons alpha et de phases bêta. La date de lancement officielle indiquée dans la documentation du projet est le 17 juin 2024. En juillet 2025, l'équipe a livré « Chapter One: A New Adventure », la première version de production fonctionnant sur le mainnet de Chromia, qui a fait passer le jeu dans le navigateur grâce à WebGPU et a ajouté un parcours d'accueil ne nécessitant ni portefeuille ni tokens pour commencer. L'exploitant juridique cité dans l'avis de confidentialité de la plateforme est Alice Labs Limited.
Notez que le livre blanc d'origine est un document de 2020. Il décrit toujours bien l'intention de conception, mais ses sections sur le statut et la feuille de route ont été dépassées par ce qui a réellement été livré. Privilégiez la documentation en ligne pour tout ce qui est opérationnel.
L'architecture est délibérément scindée :
Chromia comme backend Les comptes, les transferts de tokens, la propriété des terres, la logique de la place de marché, les enchères, la progression et une grande partie des règles du jeu s'exécutent sur Chromia. Comme les nœuds de Chromia font tourner une base de données relationnelle plutôt qu'un magasin clé-valeur, les requêtes complexes et la logique du jeu peuvent être exprimées onchain sans contournements lourds.
Un client de jeu par-dessus La couche jouable a été construite sous Unity et tourne désormais dans le navigateur via WebGPU, de sorte qu'un nouveau joueur peut commencer sans télécharger de client. Le client affiche le monde et envoie les actions au backend onchain.
Des actifs sous forme d'objets onchain Les terres, les animaux, les bâtiments, les décorations et les objets fabriqués sont des actifs onchain. L'archipel est fixé à 100 000 parcelles réparties sur six îles, certaines étant conservées par la DAO pour des centres-villes partagés. Une terre peut être possédée, partagée par son propriétaire ou revendiquée gratuitement tant que des parcelles d'essai sont disponibles.
Une économie à deux tokens BJORN est émis par les joueurs qui possèdent des terres ou y ont accès et qui jouent activement, via un PNJ quotidien qui distribue des tokens et des quêtes. Il couvre la fabrication, les outils et les échanges courants. ALICE se situe au-dessus comme monnaie premium et de place de marché.
Le projet documente ALICE comme la principale monnaie du jeu, utilisée pour :
Une contrainte pratique est documentée explicitement et surprend souvent les nouveaux joueurs : seul l'ALICE détenu sur BNB Chain peut actuellement être relié par pont à Chromia pour être utilisé dans le jeu. La version Ethereum s'échange sans problème mais ne peut pas être dépensée dans le jeu tant qu'elle n'a pas été déplacée.
Sa prétention à être entièrement onchain est plus solide que celle de la plupart. Fonctionner sur Chromia signifie que les règles du jeu, et pas seulement la propriété des actifs, s'exécutent sur la blockchain, ce qui fait la différence entre un jeu qui frappe des NFT et un jeu dont l'économie est vérifiable. L'ambition affichée dans le livre blanc est un jeu qu'aucun opérateur unique ne peut arrêter et qui est en définitive contrôlé par les joueurs via un Conseil de la communauté.
La conception à deux tokens est une vraie décision de produit et non une décision marketing. En faisant de la monnaie quotidienne un token émis par les joueurs et gratuit à gagner, le jeu supprime l'obligation d'acheter le token échangé avant de pouvoir jouer, qui est le mode d'échec ayant tué une génération de titres play to earn.
Face à Axie Infinity, le contraste tient à la boucle économique. Le modèle d'Axie exigeait d'acheter des actifs avant de gagner, et sa chaîne native avait été conçue pour un seul jeu. MyNeighborAlice place au centre un token gratuit à gagner et tourne sur une chaîne généraliste partagée avec d'autres applications.
Face à The Sandbox et Decentraland, la différence est le genre. Ce sont des plateformes de création avec des expériences construites par les utilisateurs. MyNeighborAlice est un jeu unique et conçu, avec une boucle définie, une offre de terres fixe et des systèmes de progression.
Face à Chromia elle-même, la relation est en couches : CHR paie l'infrastructure, tandis qu'ALICE est un token d'application qui dépend de la bonne santé de cette chaîne.
L'état du jeu et la propriété des actifs sont sécurisés par le consensus de Chromia et ses opérateurs de nœuds, ce qui est l'endroit où se situent les garanties significatives. Comme la logique s'exécute onchain, les quantités d'objets, les tailles d'édition et l'offre de terres sont publiquement vérifiables plutôt que crues sur parole.
Le token négociable est une question distincte qu'il vaut la peine de vérifier directement. Le contrat ALICE sur Ethereum, à l'adresse 0xAC51066d7bEC65Dc4589368da368b212745d63E8, utilise 6 décimales et est un ERC-20 plafonné : une lecture en direct de cap() renvoie 100 000 000 d'unités, et le bytecode déployé n'expose aucune fonction de mint publique. C'est un véritable plafond imposé par le contrat sur ce déploiement, pas une déclaration de politique. Le déploiement sur BNB Chain à la même adresse utilise lui aussi 6 décimales mais n'expose pas cap() et est administré par un propriétaire, donc le plafond strict doit être compris comme une propriété du contrat Ethereum et non de chaque chaîne où apparaît le ticker.
C'est l'un des rares jeux blockchain à avoir livré un produit jouable, accessible depuis le navigateur, avec l'essentiel de sa logique onchain, plutôt que des actifs tokenisés greffés à un serveur offchain. Cela en fait un test significatif de la praticabilité de l'approche blockchain relationnelle de Chromia pour une vraie conception de jeu, et un contre-exemple utile dans le débat sur le play to earn, puisque sa structure à deux tokens a été conçue précisément pour ne pas forcer les nouveaux joueurs à acheter pour entrer.
ALICE est listé sur de grands exchanges centralisés et sur des plateformes décentralisées, à la fois sur Ethereum et sur BNB Chain. Si vous comptez jouer plutôt que seulement détenir, achetez ou déplacez la version BNB Chain, car c'est celle que le jeu peut relier par pont.
ALICE a couramment été disponible sur :
Les paires sont généralement cotées contre l'USDT. Vérifiez la disponibilité auprès de la plateforme pour votre région.
Confirmez la chaîne avant chaque transfert. L'ALICE sur Ethereum et l'ALICE sur BNB Chain ne sont pas interchangeables pour le jeu.
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Lire le guide complet du paper tradingLe prix actuel de MyNeighborAlice est 0,13 € avec un changement de 1,88 % au cours des dernières 24 heures.
Le volume d’échange quotidien est 274 978 € représentant un changement de 31,28 % au cours des dernières 24 heures.
La capitalisation boursière de MyNeighborAlice est 12 949 140 €, classé #595 mondialement.
La valorisation totalement diluée (FDV) de MyNeighborAlice est 13 000 772 €, calculée en supposant une offre maximale de 100 000 000 ALICE.
En circulation : 99 602 851. Total : 99 602 851. Maximum : 100 000 000.
Au cours des dernières 24 heures, MyNeighborAlice s’est échangé entre un minimum de 0,1251 € et un maximum de 0,1315 €.

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