¿Cuál es el precio actual de Hamster Kombat?
El precio actual de Hamster Kombat es 0,0001334 € con un cambio de 2,71 % en las últimas 24 horas.
Datos de suministro y ATH/ATL proporcionados por CoinGecko
Solo perpetuos de Hyperliquid. Una captura cada 5 minutos, hasta 20 niveles de precio por lado. Se desconoce la liquidez más allá de esos niveles. No es un mapa de liquidaciones ni una estimación de ejecución.
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Los precios y nominales son unidades de la plataforma equivalentes a USD, con garantía en USDC. No se aplica conversión monetaria. Nominal = precio de la plataforma × cantidad del activo base. Especificaciones del contrato
Datos de derivados y del ecosistema asociado, con fechas y cobertura.
Hamster Kombat es un juego tap-to-earn que se ejecuta dentro de Telegram como mini app, y HMSTR es el token que se distribuyó a los jugadores. En el juego original, el jugador dirige un exchange de criptomonedas ficticio como un hámster CEO: se toca la pantalla para ganar monedas del juego y luego se gastan esas monedas en tarjetas de mejora que elevan una tasa pasiva de beneficio por hora, de modo que el progreso continúa mientras uno está ausente.
El proyecto importa sobre todo como caso de estudio. Se convirtió en uno de los mayores eventos de incorporación de consumidores que ha visto cualquier blockchain y luego perdió la mayor parte de esa audiencia a los pocos meses del lanzamiento de su token. Quien investigue HMSTR hoy está ante un token cuyo juego sigue existiendo y sigue lanzando temporadas y eventos, pero a una pequeña fracción de su escala de 2024. HMSTR es un jetton en The Open Network, la blockchain asociada a Telegram, con nueve decimales.
Fuentes oficiales:
El equipo de desarrollo detrás de Hamster Kombat nunca ha sido identificado del todo en público, y el proyecto se ha presentado de forma constante a través de sus canales de Telegram y no mediante un estudio con nombre o una fundación con responsables conocidos. Es un vacío significativo en el registro, y conviene decirlo con claridad en lugar de rellenarlo con conjeturas.
Lo que sí está documentado es la cronología. El juego se lanzó en Telegram en marzo de 2024 y creció a gran velocidad gracias a mecánicas de referidos y a un bucle de regreso diario. En agosto de 2024 el proyecto afirmaba públicamente tener unos 300 millones de jugadores. El airdrop de HMSTR y los listados en exchanges llegaron el 26 de septiembre de 2024. Poco después se produjo un fuerte descenso de jugadores activos, con estimaciones ampliamente difundidas que situaban los usuarios activos mensuales cerca de los 30 millones en noviembre de 2024.
El bucle central Tocar genera monedas del juego. Las monedas compran tarjetas de mejora agrupadas en categorías como mercados, relaciones públicas, legal y especiales. Cada tarjeta eleva el beneficio por hora, que se acumula sin conexión, de modo que el juego premia volver y no repetir tareas.
Mecánicas diarias y sociales Los combos diarios, los cifrados diarios, los minijuegos y las listas de tareas daban motivos repetidos para abrir la app, y las recompensas por referidos pagaban a los jugadores por traer amigos. Esa combinación es la que produjo la curva de crecimiento.
Temporadas y el HamsterVerse Tras el primer airdrop, el proyecto pasó a una estructura por temporadas con un interludio entre ellas, y se amplió de un único clicker a un conjunto de minijuegos conectados. Los títulos promocionados a través del canal oficial incluyen Hamster Fight Club, Gamedev Heroes, Hamster King y Mission Pawsible, con monedas de evento, cofres y fabricación superpuestos.
Reparto de recompensas por votación Las recompensas de temporada se han asignado por votación de la comunidad y no según un calendario fijo publicado. Una de esas votaciones fijó la fórmula de recompensa de la Temporada 2 con un peso del 1 por ciento para la actividad de la Temporada 1, del 9 por ciento para el interludio y del 90 por ciento para la actividad de la Temporada 2.
Liquidación on-chain El juego en sí es off-chain y se ejecuta en los servidores del proyecto. La capa blockchain aparece en el momento del reclamo, cuando los saldos elegibles se emiten como jettons HMSTR en TON a un monedero conectado.
HMSTR es sobre todo un activo de distribución y recompensa. Es lo que pagan las temporadas y lo que valoran los mercados de los exchanges. No es gas en TON, no asegura la red y no confiere derechos de gobernanza de protocolo sobre la cadena.
Conviene revisar el suministro directamente en lugar de tomarlo de un resumen. Una lectura en vivo del jetton master de HMSTR el 11 de septiembre de 2026 devolvió un suministro total de unos 99.999.999.058 HMSTR frente a la cifra de 100 mil millones citada habitualmente, con unos 1.34 millones de titulares. La misma lectura confirmó que el jetton master sigue indicando una dirección de administrador distinta de nula y, por tanto, figura como acuñable. En otras palabras, la cifra de 100 mil millones es el plan declarado del proyecto, no un tope impuesto por un contrato renunciado. Eso no significa que vayan a crearse más tokens, pero sí que el contrato no se ha bloqueado de un modo que haga imposible una emisión adicional.
La tokenomics publicada por el proyecto describía la gran mayoría del suministro como reservada para la distribución a jugadores, con un airdrop de la primera temporada que se llevaba aproximadamente el 60 por ciento del suministro y una parte adicional reservada para financiar temporadas posteriores. Conviene tratar el reparto exacto como lo que declara el proyecto y no como algo verificable de forma independiente.
Su canal de distribución lo es todo. Al vivir dentro de Telegram, el juego se saltó casi por completo la fricción de las tiendas de aplicaciones, las descargas de monederos y los embudos de incorporación, y alcanzó una cifra de usuarios que empequeñece a la mayoría de las aplicaciones blockchain jamás creadas. El airdrop que siguió fue, por número de jugadores, una de las distribuciones de tokens más amplias que se han intentado. Lo que el proyecto no ha demostrado es una forma de convertir ese alcance en una participación duradera una vez satisfecha la expectativa de recompensa.
Aquí no hay ninguna red que proteger. HMSTR hereda la seguridad de The Open Network una vez que los tokens están en el monedero de un usuario, y esa parte es estándar: los validadores de TON aseguran las transferencias y un jetton en autocustodia se comporta como cualquier otro activo de TON.
Todo lo anterior al reclamo es un sistema centralizado. El estado del juego, la elegibilidad y el proceso de reclamo viven en servidores que controla el proyecto, y el jetton master conserva una dirección de administrador. La suposición de confianza se refiere, por tanto, al operador, no al consenso.
Hamster Kombat demostró que una app de mensajería puede incorporar a cientos de millones de personas a un producto cripto más rápido que cualquier canal convencional y, a continuación, mostró con igual claridad qué poco de esa audiencia permanece una vez pagada la recompensa. Ambas mitades de esa lección han marcado cómo los proyectos posteriores de Telegram y TON diseñan la retención, el vesting y las estructuras de temporada.
HMSTR está listado en grandes exchanges centralizados desde su lanzamiento de septiembre de 2024 y también se negocia en exchanges descentralizados nativos de TON. La disponibilidad y los pares varían según la jurisdicción, así que consulta la página del activo en la propia plataforma.
HMSTR ha estado disponible en plataformas como:
Tras la compra, HMSTR puede conservarse en un exchange, que es custodial, en un monedero no custodial compatible con TON, como los monederos integrados en Telegram o monederos independientes de TON, o en un monedero físico (hardware) emparejado con software de monedero TON cuando exista soporte.
HMSTR es un jetton de TON. Enviarlo a una dirección de otra red, o elegir la red equivocada al retirar, hará perder los fondos.
Puedes comparar HMSTR con ecosistemas relacionados nativos de TON y Telegram en Coinrithm:
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Lee la guia completa de paper tradingEl precio actual de Hamster Kombat es 0,0001334 € con un cambio de 2,71 % en las últimas 24 horas.
El volumen de negociación diario es 317.331 € lo que representa un cambio de 2,09 % en las últimas 24 horas.
La capitalización de mercado de Hamster Kombat es 8.585.467 €, ocupando el puesto #668 a nivel mundial.
La valoración totalmente diluida (FDV) de Hamster Kombat es 13.336.648 €, calculada suponiendo un suministro máximo de 100.000.000.000 HMSTR.
En circulación: 64.375.000.000. Total: 100.000.000.000. Máximo: 100.000.000.000.
En las últimas 24 horas, Hamster Kombat se negoció entre un mínimo de 0,0001327 € y un máximo de 0,000138 €.