Wie hoch ist der aktuelle Preis von MyNeighborAlice?
Der aktuelle Preis von MyNeighborAlice beträgt 0,1301 € mit einer Veränderung von 2,13 % in den letzten 24 Stunden.
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MyNeighborAlice ist ein Multiplayer-Spiel mit Landwirtschaft und Bauen, angesiedelt auf einer fiktiven Inselgruppe namens Lummelunda-Archipel, und ALICE ist sein Token. Spieler beanspruchen oder kaufen Land, sammeln Ressourcen, stellen Gegenstände her, erledigen tägliche Quests und handeln miteinander. Das Ungewöhnliche ist, wo die Spiellogik liegt: Das Spiel läuft auf Chromia, einer Blockchain, deren Knoten relationale Datenbanken nutzen, wodurch weit mehr Spielzustand und Spielregeln onchain liegen können, als es bei Blockchain-Spielen üblich ist.
ALICE ist die Premium-Währung und der Vermögenswert, der das Spiel mit den öffentlichen Märkten verbindet. Es ist nicht der einzige Token im Spiel, und diese Aufteilung zu verstehen ist das Nützlichste, was man vor einem Kauf wissen sollte: Das alltägliche Spielen läuft über einen separaten Spiel-Token namens BJORN, während ALICE für Käufe auf dem Marktplatz, Premium-Zugang und Staking verwendet wird.
Offizielle Quellen:
Das Spiel entstand im Umfeld von Chromia und ChromaWay. ChromaWay ist ein schwedisches Unternehmen mit einer ungewöhnlich langen Blockchain-Geschichte: Sein Mitgründer arbeitete zwischen 2012 und 2014 am Colored-Coins-Protokoll, und das Unternehmen setzte später Grundbuch-Pilotprojekte mit dem schwedischen Staat und Entwicklungsbank-Projekte in Südamerika um. Chromia ist die öffentliche Chain, die ChromaWay gestartet hat, und das projekteigene Whitepaper beschreibt MyNeighborAlice als Schritt von echten Grundbüchern zu virtuellen.
Die Entwicklung begann 2020, ALICE startete Anfang 2021, und das Spiel durchlief eine lange Abfolge von Alpha-Saisons und Beta-Phasen. Das offizielle Startdatum laut Dokumentation des Projekts ist der 17. Juni 2024. Im Juli 2025 lieferte das Team „Chapter One: A New Adventure“ aus, die erste Produktionsversion, die gegen das Chromia-Mainnet läuft. Sie brachte das Spiel mit WebGPU in den Browser und ergänzte einen Einstiegsweg, für den zum Start weder Wallet noch Token nötig sind. Der in der Datenschutzerklärung der Plattform genannte rechtliche Betreiber ist Alice Labs Limited.
Beachten Sie, dass das ursprüngliche Whitepaper ein Dokument aus dem Jahr 2020 ist. Es beschreibt die Designabsicht weiterhin gut, aber seine Abschnitte zu Status und Roadmap wurden von dem überholt, was tatsächlich ausgeliefert wurde. Für alles Operative sollte die Live-Dokumentation bevorzugt werden.
Die Architektur ist bewusst aufgeteilt:
Chromia als Backend Konten, Token-Transfers, Landbesitz, Marktplatzlogik, Auktionen, Fortschritt und ein großer Teil der Spielregeln werden auf Chromia ausgeführt. Da Chromia-Knoten eine relationale Datenbank statt eines Key-Value-Speichers betreiben, lassen sich komplexe Abfragen und Spiellogik onchain ohne aufwendige Umwege ausdrücken.
Ein Spiel-Client obendrauf Die spielbare Ebene wurde in Unity gebaut und läuft nun per WebGPU im Browser, sodass ein neuer Spieler ohne Download eines Clients starten kann. Der Client stellt die Welt dar und sendet Aktionen an das Onchain-Backend.
Assets als Onchain-Gegenstände Land, Tiere, Gebäude, Dekorationen und hergestellte Gegenstände sind Onchain-Assets. Der Archipel ist auf 100.000 Parzellen auf sechs Inseln festgelegt, wobei einige von der DAO für gemeinsame Stadtzentren zurückbehalten werden. Land kann besessen, von einem Besitzer geteilt oder kostenlos beansprucht werden, solange Probe-Parzellen verfügbar sind.
Eine Zwei-Token-Ökonomie BJORN wird von Spielern geprägt, die Land besitzen oder darauf Zugriff haben und aktiv spielen, über einen täglichen NPC, der Token und Quests ausgibt. Er deckt Herstellung, Werkzeuge und den routinemäßigen Handel ab. ALICE steht darüber als Premium- und Marktplatzwährung.
Das Projekt dokumentiert ALICE als Hauptwährung des Spiels, die verwendet wird für:
Eine praktische Einschränkung ist ausdrücklich dokumentiert und überrascht neue Spieler oft: Derzeit kann nur ALICE auf der BNB Chain in Chromia überbrückt werden, um im Spiel genutzt zu werden. Die Ethereum-Version lässt sich problemlos handeln, kann aber erst im Spiel ausgegeben werden, nachdem sie verschoben wurde.
Der Anspruch, vollständig onchain zu sein, ist stärker als bei den meisten. Der Betrieb auf Chromia bedeutet, dass Spielregeln und nicht nur der Besitz von Assets auf der Blockchain ausgeführt werden, und das ist der Unterschied zwischen einem Spiel, das NFTs prägt, und einem Spiel, dessen Ökonomie überprüfbar ist. Die im Whitepaper genannte Ambition ist ein Spiel, das nicht von einem einzelnen Betreiber abgeschaltet werden kann und letztlich über einen Community Council von den Spielern kontrolliert wird.
Das Zwei-Token-Design ist eine echte Produktentscheidung und keine Marketing-Entscheidung. Indem die Alltagswährung von Spielern geprägt wird und kostenlos verdient werden kann, entfällt die Anforderung, den gehandelten Token kaufen zu müssen, bevor man spielen kann, also genau der Fehlermodus, der eine Generation von Play-to-earn-Titeln zu Fall brachte.
Im Vergleich zu Axie Infinity liegt der Kontrast in der Wirtschaftsschleife. Das Modell von Axie verlangte, Assets zu kaufen, bevor man verdienen konnte, und seine native Chain war für ein einziges Spiel gebaut. MyNeighborAlice stellt einen kostenlos verdienbaren Token ins Zentrum und läuft auf einer Allzweck-Chain, die mit anderen Anwendungen geteilt wird.
Im Vergleich zu The Sandbox und Decentraland liegt der Unterschied im Genre. Das sind Plattformen für Ersteller mit nutzergebauten Erlebnissen. MyNeighborAlice ist ein einzelnes gestaltetes Spiel mit definierter Schleife, festem Landangebot und Fortschrittssystemen.
Im Vergleich zu Chromia selbst ist die Beziehung geschichtet: CHR bezahlt die Infrastruktur, während ALICE ein Anwendungs-Token ist, der davon abhängt, dass diese Chain gesund bleibt.
Spielzustand und Asset-Besitz werden durch den Konsens von Chromia und seine Node-Betreiber abgesichert, und dort liegen die wesentlichen Garantien. Da die Logik onchain läuft, sind Gegenstandsmengen, Auflagengrößen und das Landangebot öffentlich einsehbar und müssen nicht auf Vertrauen hin akzeptiert werden.
Der handelbare Token ist eine andere Sache und sollte direkt geprüft werden. Der Ethereum-ALICE-Contract unter 0xAC51066d7bEC65Dc4589368da368b212745d63E8 nutzt 6 Dezimalstellen und ist ein gedeckelter ERC-20: Ein Live-Lesezugriff auf cap() liefert 100.000.000 Einheiten, und der bereitgestellte Bytecode enthält keine öffentliche Mint-Funktion. Das ist eine echte, vom Contract durchgesetzte Obergrenze auf dieser Bereitstellung und keine bloße Absichtserklärung. Die BNB-Chain-Bereitstellung unter derselben Adresse nutzt ebenfalls 6 Dezimalstellen, bietet aber cap() nicht an und wird von einem Owner verwaltet, sodass die harte Obergrenze als Eigenschaft des Ethereum-Contracts zu verstehen ist und nicht als Eigenschaft jeder Chain, auf der das Kürzel erscheint.
Es ist eines der wenigen Blockchain-Spiele, die ein spielbares, per Browser zugängliches Produkt mit dem Großteil der Logik onchain ausgeliefert haben, statt tokenisierter Assets, die an einen Offchain-Server geschraubt sind. Das macht es zu einem aussagekräftigen Test dafür, ob der relationale Blockchain-Ansatz von Chromia für echtes Spieldesign praktikabel ist, und zu einem nützlichen Gegenbeispiel in der Play-to-earn-Debatte, da seine Zwei-Token-Struktur gezielt gebaut wurde, um neue Spieler nicht zum Einstieg per Kauf zu zwingen.
ALICE ist an großen zentralisierten Börsen und an dezentralen Handelsplätzen auf Ethereum und der BNB Chain gelistet. Wer spielen und nicht nur halten möchte, sollte die BNB-Chain-Version kaufen oder dorthin verschieben, denn nur diese kann das Spiel überbrücken.
ALICE war üblicherweise verfügbar bei:
Paare werden meist gegen USDT notiert. Prüfen Sie die Verfügbarkeit für Ihre Region beim jeweiligen Handelsplatz.
Prüfen Sie vor jedem Transfer die Chain. ALICE auf Ethereum und ALICE auf der BNB Chain sind für das Gameplay nicht austauschbar.
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Lies den kompletten Paper-Trading-LeitfadenDer aktuelle Preis von MyNeighborAlice beträgt 0,1301 € mit einer Veränderung von 2,13 % in den letzten 24 Stunden.
Das tägliche Handelsvolumen beträgt 272.007 € was einer Veränderung von 46,62 % in den letzten 24 Stunden entspricht.
Die Marktkapitalisierung von MyNeighborAlice beträgt 12.963.139 €, weltweit auf Platz #596.
Die vollständig verwässerte Bewertung (FDV) von MyNeighborAlice beträgt 13.014.827 €, basierend auf einem maximalen Angebot von 100.000.000 ALICE.
Im Umlauf: 99.602.851. Gesamt: 99.602.851. Maximal: 100.000.000.
In den letzten 24 Stunden wurde MyNeighborAlice zwischen einem Tief von 0,1251 € und einem Hoch von 0,1314 € gehandelt.

Token buybacks have pushed Hyperliquid to all time highs, but Alice Liu from CoinMarketCap warns that Binance poses a threat to the revenue stream it depends on to pay for them.

With RSI screaming 86.30 and price trading 55% above all moving averages, ALICE is primed for either a violent rejection at $0.27 resistance (70% probability) or a momentum-driven breakout to $0.34... (Read More)

Humanity protocol ($H) leads daily crypto gainers with a 133.3% surge along with $ALICE, Metadium ($META), and $XPIN as mid-cap tokens attract crypto traders.