Wie hoch ist der aktuelle Preis von GamerCoin?
Der aktuelle Preis von GamerCoin beträgt 0,009054 € mit einer Veränderung von 0,05 % in den letzten 24 Stunden.
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Derivate- und zugeordnete Ökosystemdaten mit Quellzeiten und Abdeckung.
GamerCoin (GHX) ist der Token von GamerHash, einer Plattform, die PC-Besitzer für ungenutzte Rechenleistung bezahlt und diese Leistung an Käufer weiterverkauft, die GPU-Rechenleistung benötigen. GHX ist nicht die Abwicklungswährung für Rechenkäufe. Es ist der Ökosystem-Token für Staking, Belohnungsprogramme und einen Buyback-and-Burn-Mechanismus, der aus den Plattformeinnahmen finanziert wird.
Technisch ist GHX ein schlichter ERC-20 auf Ethereum unter 0x728f30fa2f100742C7949D1961804FA8E0B1387d. Ein direktes Auslesen am 12. September 2026 liefert den Namen "GamerCoin", das Symbol "GHX", 18 Dezimalstellen und eine totalSupply von genau 808.000.000 Token. Der verifizierte Quellcode ist ein kurzer OpenZeppelin-ERC20- plus ERC20Burnable-Contract, kompiliert mit Solidity 0.7.1. Er ist kein Proxy, hat keine Owner-Funktion und keine Mint-Funktion. Die Menge auf Ethereum kann nur sinken.
Genau hier gehen Token-Marketing und Wirklichkeit normalerweise auseinander. Hier hält die Behauptung exakt stand, und die Rechnung ist on-chain überprüfbar.
Quellen: die GamerCoin-Website, die Projektdokumentation, der Token-Quellcode auf GitHub und der Contract auf Etherscan.
GamerHash wurde 2017 von einem polnischen Team mit Sitz in Poznan gestartet, geleitet von Gründer und Geschäftsführer Patryk Pusch. Das ursprüngliche Produkt war unkompliziert: eine Anwendung installieren, die freie Kapazität des eigenen Rechners nutzen lassen, wenn man nicht spielt, und dafür bezahlt werden.
GamerCoin wurde 2019 vorgestellt und erreichte die Öffentlichkeit um 2020 über ein Token Generation Event. Der Token-Verkauf wurde von CoinAxe Ltd. abgewickelt, einem in Malta registrierten Unternehmen, das auch auf der aktuellen GamerCoin-Website genannt wird.
Das folgenreichste Stück Geschichte ist der Burn. GamerHash kündigte den Plan an, 72.000.000 GHX zu vernichten, entsprechend 8.1 Prozent der ursprünglichen Menge, und sie damit von 880.000.000 auf 808.000.000 zu senken. Die Chain bestätigt das: Das für den bereitgestellten Contract aufgezeichnete Konstruktorargument beträgt 880.000.000 Token, und die aktuelle totalSupply liegt bei 808.000.000. Genau 72.000.000 Token wurden über die Burn-Funktion vernichtet, die die totalSupply senkt, statt Token an einer Dead-Adresse zu parken, und der Saldo der üblichen Adresse 0x...dEaD liegt bei diesem Contract bei null.
In jüngerer Zeit hat sich die Plattform vom spielnahen Krypto-Mining hin zu dezentraler GPU-Rechenleistung für KI-Workloads neu ausgerichtet, vermarktet als GamerHash AI.
Angebotsseite, ungenutzte Hardware Gamer installieren die GamerHash-Anwendung und stellen freie Rechenleistung ihrer Maschinen bereit. Die Plattform bündelt viele Heim-PCs zu einem verteilten Pool, eine Struktur, die gemeinhin als DePIN bezeichnet wird, also dezentrale physische Infrastruktur.
Nachfrageseite, Käufer von Rechenleistung Partner kaufen Kapazität aus diesem Pool. Das Versprechen lautet, dass in großem Maßstab gebündelte Verbraucherhardware bestimmte KI- und Rendering-Workloads günstiger bedienen kann als dedizierte Rechenzentrumskapazität.
Einnahmen fließen in GHX Die Plattformeinnahmen werden aufgeteilt: Ein Teil geht an Nutzer und den Betrieb, ein Teil wird verwendet, um GHX am Markt zu kaufen und zu verbrennen. Dieser Mechanismus ist freiwillig und vom Unternehmen betrieben. Er wird nicht vom ERC-20-Contract erzwungen, der weder Treasury- noch Gebührenlogik besitzt.
Staking- und Liquiditätsprogramme Inhaber können über die Staking-Seite des Projekts staken, und das Projekt hat Liquidity-Mining-Programme durchgeführt. Konditionen und Belohnungssätze legt der Betreiber fest, und sie ändern sich im Lauf der Zeit.
Eine zweite Repräsentation auf der BNB Chain GHX existiert auch auf der BNB Chain unter 0xbd7b8e4de08d9b01938f7ff2058f110ee1e0e8d4. Dieser Contract liefert denselben Namen und dasselbe Symbol, ist aber strukturell anders: Er hat einen Owner, und sein Bytecode enthält einen Mint-Einstiegspunkt, die übliche Form einer über eine Bridge ausgegebenen Repräsentation. Seine Gesamtmenge ist deutlich kleiner. Behandeln Sie den Ethereum-Contract als kanonisch und den Token auf der BNB Chain als überbrückten Anspruch darauf.
Man sollte genau sein, was GHX nicht ist. Es wird nicht benötigt, um die GamerHash-Anwendung zu nutzen, es ist nicht das Abwicklungsasset für Rechenkäufe, und es verleiht weder Eigentumsanteile noch Governance-Rechte am Unternehmen. Seine Verbindung zum Geschäft verläuft über eine freiwillige Buyback-Politik und nicht über eine vom Protokoll erzwungene Gebührenerfassung.
Zwei Dinge. Erstens ist die Burn-Bilanz ungewöhnlich sauber. Einem erklärten Plan, 72.000.000 Token zu entfernen, steht eine passende, überprüfbare Senkung der totalSupply gegenüber, und das Konstruktorargument des Deployments bestätigt die Ausgangszahl. In einer Branche, in der sich Burn-Behauptungen oft als Überweisungen an unzugängliche Adressen herausstellen, während die Menge unverändert bleibt, sind Zahlen, die exakt aufgehen, erwähnenswert.
Zweitens ist das Geschäft zwei Jahre älter als der Token und umfasst ein Produkt, das gewöhnliche Nutzer installieren und ausführen. Ob der Compute-Marktplatz skaliert, ist eine andere Frage, aber die Reihenfolge ist das Gegenteil des üblichen Token-zuerst-Musters.
Programmbelohnungen durch Staking verdienen, Liquidität in GHX-Paaren bereitstellen, ein Engagement in einem Consumer-Hardware-Rechengeschäft mit einem aus Einnahmen finanzierten Buyback halten und an Plattformkampagnen und gestaffelten Belohnungsstrukturen teilnehmen.
GamerCoin ist ein kleines, aber lehrreiches Beispiel für einen Token, der an ein laufendes Geschäft statt an eine Erzählung gebunden ist. Das Unternehmen hatte ein Produkt, bevor es einen Token hatte, schwenkte auf KI-Rechenleistung um, als sich der Markt bewegte, und setzte eine Mengenreduzierung um, die sich anhand der eigenen Deployment-Argumente des Contracts überprüfen lässt. Für Leser, die DePIN- und Compute-Token bewerten, ist GHX gerade deshalb nützlich, weil sich so viel seines behaupteten Verhaltens on-chain prüfen lässt.
GHX wird an zentralisierten Börsen und an dezentralen Handelsplätzen auf Ethereum und der BNB Chain gehandelt. Die Liquidität ist im Vergleich zu Large-Cap-Assets bescheiden, daher verdienen Ordergröße und Slippage Aufmerksamkeit. Die Verfügbarkeit variiert je nach Region.
GHX wurde unter anderem an folgenden Handelsplätzen gelistet: KuCoin, Gate und MEXC. Dezentraler Handel ist auf Ethereum über Automated Market Maker möglich sowie auf der BNB Chain für die überbrückte Repräsentation.
Verwenden Sie beim manuellen Hinzufügen von GHX 0x728f30fa2f100742C7949D1961804FA8E0B1387d auf Ethereum und bestätigen Sie das Netzwerk vor jeder Überweisung.
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Lies den kompletten Paper-Trading-LeitfadenDer aktuelle Preis von GamerCoin beträgt 0,009054 € mit einer Veränderung von 0,05 % in den letzten 24 Stunden.
Das tägliche Handelsvolumen beträgt 46.709,52 € was einer Veränderung von 34,59 % in den letzten 24 Stunden entspricht.
Die Marktkapitalisierung von GamerCoin beträgt 6.363.342 €, weltweit auf Platz #715.
Die vollständig verwässerte Bewertung (FDV) von GamerCoin beträgt 7.967.526 €, basierend auf einem maximalen Angebot von 880.000.000 GHX.
Im Umlauf: 702.820.490. Gesamt: 808.000.000. Maximal: 880.000.000.
In den letzten 24 Stunden wurde GamerCoin zwischen einem Tief von 0,008801 € und einem Hoch von 0,009369 € gehandelt.